
软件购买合同十篇
随着人们法律观念的日益增强,合同出现的次数越来越多,合同的签订是对双方之间权利义务的最好规范。相信大家又在为写合同犯愁了吧,以下是小编帮大家整理的软件购买合同10篇,欢迎大家分享。
软件购买合同 篇1甲方:__________________
地址:__________________
联系电话:__________________
传真:__________________
乙方:________________
地址:________________
联系电话:________________
传真:________________
甲乙双方经友好协商,甲方向乙方购买 __________________(以下统称“本软件”) 并享有乙方提供的连带服务,根据《中华人民共和国合同法》及其他法律法规签订本合同,并由双方共同恪守。条款如下:
一、合同价款 乙方提供本软件产品_____套,版本:_____,软件产品总价款为:_____(不含税)。
二、付款方式 如果甲方在××地区,乙方可根据需要上门为甲方安装,合同签订时,甲方支付软件订金_____元, 甲方在验收合格后_____周内支付余款, 甲乙双方确定,验收时间为_____年_____月_____日。 如果甲方在××地区以外,甲方通过公司银行转帐方式一次性支付总款额给乙方,并将汇款底票传真给乙方,乙方接受到汇款底单后,在一个工作日内用特快专递的方式给甲方发货(单机版可通过网上传送)。
三、版权归属 本软件之版权归乙方。 甲方经由乙方授权使用本软件,其数据库之版权归甲方。
四、服务项目
1.乙方在工作时间内随时为甲方以电话、传真、电子邮件方式免费提供所买产品的.服务 与技术支持维护,通常软件系统故障,提供实时响应解决。
2.如遇软件升级,乙方提供从合同签定始1年内免费升级支持。
3.自安装试用之日起十天内,如遇甲方要求的不影响软件产品界面统一性、通用性而作的必要的更改,乙方免费提供修改支持。
4.乙方对系统提供终身技术支持。
5.由乙方对甲方操作人员进行软件操作培训(如××市外,住宿费双方另行商议)
6.乙方保证所售软件不会侵犯任何第三方权利。
五、争议解决方式
1.双方合同履行过程中发生争议,双方应协商解决或请求调解,否则应提交合同签定地仲裁机关仲裁。
2.甲乙双方确定:以上合同签定,以甲方所在地为准。
3.未尽事宜双方友好协商解决。
六、本合同正本一式贰份(传真纸有效),甲乙双方各执壹份,经双方签字盖章后生效。
甲方:__________________ 乙方:__________________
(签章) (签章)
签字人:__________________ 签字人:__________________
日期:__________________ 日期:__________________
_____年_____月_____日 _____年_____月_____日
软件购买合同 篇2合同编号:
签订地点:
签订日期:年月日
依据《中华人民共和国合同法》及其实施条例的规定,甲乙双方经过友好协商,就以下内容达成一致意见,并签订本合同。
一、 标的:
1、 甲方向乙方购买甲方门店。
企业名称: 系统规模:POS站点 1个,后台站点 1个,每站点800元人民币,软件站点数共计 5 个。
2、软件标的额为大写人民币:
3、 甲方向乙方购买管理系统软件、硬件及所需的必要服务(软件、硬件的安装、调试、培训等)费用。
服务费为大写人民币:
4、以上叁项标的总额为:
注:
本合同所述管理系统软件为可以可靠运行的功能齐全的定型产品化软件,不含有客户化的修改工作。
本合同所述相关设备的保修政策严格遵循国家“三包”政策,具体保修期限请参见厂家说明书且厂家说明书为准。
二、 交货期:
交货地点:乙方所在地
软件由乙方人员在合同签订之日起天内带到甲方为甲方安装)
三、 软件安装条件
1。 管理系统软件安装所必须的服务器及系统软件到货并内容齐全。为保障此项工作的顺利进行,甲方应提供不低于2G内存、250G以上硬盘空间、双核2。0Ghz及以上CPU的服务器电脑。
2。 由于涉及到版权问题,强烈要求客户购买正版Windows 20xx server 、Windows XP professional操作系统及Microsoft SQL Server 20xx或Microsoft SQL Server 20xx 2008数据库。
3。 甲方应保证乙方工作人员必备的工作条件,如软件安装、调试、培训期间连续稳定电源供给,指定专人负责协调甲方内部各方关系,必要的培训讲解环境,保证乙方工作的顺利进行。管理软件系统安装、调试正常后,甲方应指定专人负责管理,以免发生意外。
四、 服务方式
甲方履行本合同,乙方应保证以下服务工作的顺利进行:
1、 服务内容:
◆根据甲方的实际情况为甲方提供管理系统软件设置的建议。 ◆严格按照项目实施计划培训甲方操作人员使用管理系统软件。 ◆管理系统软件正式启用时,乙方技术人员在现场为甲方提供技术咨询。 ◆管理系统软件服务期内,乙方保证向甲方提供如下几种服务方式:
A。电话咨询服务;B。技术文档传真或邮件发送服务;C。远程协助技术支持服务;D。紧急情况上门维护服务。
2、 管理系统软件免费服务期为壹年。在该服务期内,乙方及时通知甲方该软件改进、升级情况,并给甲方同版本免费升级。
3、 服务要求:
◆当因管理系统软件出现故障,导致无法正常运行,乙方应在接到甲方通知后通过“服务方式”中所列内容为甲方进行维护,以保障甲方计算机系统的正常运行。
◆甲方人员应严格按乙方的操作规程使用软件,不得擅自修改软件环境和在计算机系统上玩游戏、看影碟、安装本系统以外的软件,由此造成的系统故障,乙方不提供无偿服务。
◆甲方在使用本系统过程中,因系统故障、操作系统等原因带来的数据丢失、营业中断、费用增加、利润损失等乙方不负任何责任。
◆甲方人员必须通过乙方的培训合格后方可上岗,否则造成的系统故障乙方 ……此处隐藏10574个字……________ 代表人(签字):_________
_________年____月____日 _________年____月____日
软件购买合同 篇10研发公司:_____________________
运营公司:_____________________
游戏名称:_____________________
___________年_______月_______日
一、协议双方
1.公司名称:____________________
国家:___________________________
城市:___________________________
地址:___________________________
联系方式:_______________________
(以下简称研发公司)
2.公司名称:____________________
国家:___________________________
城市:___________________________
地址:___________________________
联系方式:_______________________
(以下简称运营公司)
二、协议双方说明
1.研发公司负责研发和升级中文版________________游戏的服务器端和客户端软件及技术, 并享有维护上述软件的权力;
2.研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益;
3.运营公司应当在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务;
4.研发公司允许运营公司按照以下协议约定在协议区域内提供产品的服务,营销,推广和使用所有商标,标识。
三、术语定义
在本协议中,下列术语含义如下:
1.“内部测试”代表第本协议中的质量认证测试。
2.“商业秘密”代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部):
1)运营公司服务的技术与设计。
2)运营公司的人事、政策及商业策略等。
3)运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的。(否则将视为破坏保密协议)
3.“无形资产”代表研发公司拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图案、服务标识以及其他任何特殊的无形资产。
4.“工作日”代表中国除周六、周日及其他法定假日外的工作日。
5.“文件”代表所有关于游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手册、说明书、用户指南、网站文档等。
6.“合作伙伴”代表任何由运营公司直接或间接控制或由运营公司拥有控制权的任何公司、集团公司、合伙公司、合资公司等一切实体。
7.“alpha版”“beta版”在本协议中代表“____________________”中文版正式上市前由研发公司提供给运营公司的任何版本的最终用户端程序和服务器端程序,以及各种必要的用来帮助进行内部测试的技术说明文档。
8.“交付时间表”代表研发公司将游戏的alpha版、beta版及最终正式版交付给运营公司的.时间表。详见附录。
9.“最终用户端程序”代表供游戏的终极用户使用来连接到游戏服务器的电脑软件程序,包括任何改进、更正、修订、升级及内容增加等。详见附录。
10.“最终用户”代表购买游戏客户端软件供自己使用而非再销售的个人。
11.“正式版本”在本协议中代表通过了运营公司内部测试并由运营公司确认可以作为正式版上市销售给经销商及最终用户并使其连接到游戏服务的最终用户端程序和服务器端程序的版本。
12.“不可抗力因素”代表运营公司按照合同规定无法预估和支配的各种情况。包括但不仅限于以下情况:自然灾害、战争、罢工、政府限制、电力中断或网络设施及服务器的损坏。
13.“游戏服务”代表由运营公司开发并包含于运营公司服务内容的在线游戏服务。
14.“游戏”代表此款名为“____________________”的多人网络游戏。
15.“知识产权”代表现已存在或将会存在的各种知识产权内容,包括:专利、商标、注册的设计、之前描述过的各种应用程序、版权、商业秘密中涉及的权利,包括但不仅限于创造性的美术设计。16.“产品”代表与适当文件包装在一起的最终用户端程序。
17.“收入”在本协议中或在本协议中规定今后将执行的账目、商务及审计过程中代表由运营公司通过销售产品和提供产品授权获得的由付费用户为享受游戏服务而支付的费用。
18.“分成比例”代表应由运营公司从其收入中支付给研发公司的比例。
19.“服务器端程序”代表将被安装于运营公司服务器上用以使最终用户能够享受游戏服务的电脑软件程序,包括任何改进、升级及内容增加等。
20.“运营公司服务”由运营公司运营的包含但不仅限于以下内容的服务:宽带互联网接入、导航指南、收费内容服务、游戏及其他相关服务。
21.“付费用户”代表由运营公司认证并向运营公司付费以通过运营公司服务享受游戏服务的任何人。
22.“期限”代表________条款中描述的时间期限。
23.“数据记录”代表所有处理数据或记录,由游戏服务处理执行的一切信息,并且包括所有与付费用户相关的信息和通信。数据记录是运营公司的商业秘密。
24.“更新内容”代表本协议中规定的应由研发公司提供的本产品或游戏服务的改进或补充。
25.“url”代表统一资源定位符,包括域名和二级以及其他任何用来访问或定位游戏服务的名称。26.本协议中涉及的所有有关本产品的“出售、销售”都是代表允许使用此产品的授权过程。所有有关本产品“购买”都是代表购买允许使用此产品的授权。
27.协议有效地域:由双方约定协议有效地域范围。
四、经双方协商一致,研发公司与运营公司同意以下条款
1.开发与可交付使用
1.1 游戏的开发与支持 研发公司应向运营公司提供游戏的开发与设计、最终用户程、服务器端程序以及相关文件。同时,研发公司还应保证按照本协议规定的交付时间表进行同步的相关支持。
1.2 未能按时交货 如果研发公司不能依照交付时间表完成,运营公司有权暂时不支付本协议规定的任何费用,直到交货的问题得以解决。时间将不会成为本协议的根本问题。
1.3 可交付使用 研发公司应当依照交付时间表同步提供最终用户端程序、服务器端程序以及相关文件,包括所有结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件。(”可交付使用”)
2.指定及授权
2.1 唯一指定 研发公司在本协议中提供给运营公司以下独家的唯一的权利: