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软件购买合同(通用13篇)

时间:2023-04-15 00:11:38 收藏本文
软件购买合同(通用13篇)

软件购买合同(通用13篇)

随着法律知识的普及,合同的使用频率呈上升趋势,正常情况下,签订合同必须经过规定的方式。那么制定合同书有什么需要注意的呢?下面是小编帮大家整理的软件购买合同,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

软件购买合同1

甲方:_______________

乙方:_______________

甲方向乙方购买分销_______(中国)有限公司产品之事宜,双方经协商一致,达成下述合同条款,共同遵守执行。

第一条总则

1.定义

1)合同:除非特别说明,“合同”一词均指本合同。

2)授权代表:甲乙双方各有一至二名授权代表,处理本合同对双方具有法律约束力的事宜。

3)不可抗力:合同一方或双方不能预见、不能避免并不能克服之客观情况,例如:地震、战争等。不可抗力不包括由于某的疏忽或故意不遵守良好的合同惯例所发生的事故。

2.合同生效

本合同经甲乙双方签字盖章之日生效。

3.合同修改

除非由双方授权代表签字并经单位加盖公章予以确认书面修改文件,否则合同不得修改。符合这一程序的修改将构成合同的一部分,并将与合同具有同等的法律效力。

4.通告

1)为执行本合同所需要另一方通告的信息(如:通知、要求等)都应当以书面形式提供。

2)通告的消息以挂号信、专递、传真或派人递交的信件的形式发给规定的对方联系地址,都可视为提交,并在以书面形式确认收到后生效。

5.本合同的含义和解释,以及各方之间的关系受中华人民共和国法律约束。

第二条标的

产品名称、商标、型号、数量、金额编号描述单价数量合计总价

甲方保证上述所定产品为最终用户实际所定产品。如果发生退货情况,甲方必须在收到货物___日内提供全部退货手续[需提供最终,户提供的书面证明,经过_______〈中国〉有限公司书面同意退货后方可退货,否则不予退货,甲方必须按期缴纳全部货款]。能够发生退货情况下所发生的退货费用,全部由甲方承担。另许可证产品退货的,自经销商下单之日起到微软批准退货之日,下列相应的运营费用由甲方承担:

1.0~90天,收取许可证产品总金额的6%

2.90~360天,收取许可证产品总金额的16%

3.360天以上,不接受退货。

由于某提供的产品质量、数量、规格等不符合本合同规定之违约行为之甲方退货,甲方不承担任何费用。全部由乙方承担。本合同最终用户(全称):____________。

第三条乙方保证甲方在微软中国有限公司授权范围内使用该货物和其他配套产品时,如有第三方提出侵犯其专利权商标权及其他知识产权的起诉,均由乙方和授权乙方的单位承担经济损失和法律责任。

第四条付款方式、软件交付时间、地点

1.甲方保证所定产品为合法订单(可以由_______审批通过),乙方于某确认后下单,甲方在合同确认后须支付30%定金。乙方保证甲方定购货物于某之日起十个工作日内到达乙方。货物到达乙方后,应通知甲方并发货。甲方应自收到货物当日支付剩余全部货款。

2.乙方将软件产品发至甲方指定地点:甲方单位。

第五条甲方义务

1.按照本合同书规定的条款和验收期限对软件进行验收。

2.甲方有义务将到货确认性质的单据交付/传真乙方备案。

第六条乙方义务

1.乙方保证上述产品为_______中国公司原厂商标准和包装,如甲方发现产品质量和包装与前述不同,有权退货及诉诸法律。

2.乙方保证上述产品为_______中国公司制造的合法正版产品,如果乙方提供非法软件,甲方有权退货或诉诸法律。

3.乙方交货后由甲方验收,如发现货物品种,型号,规格,质量不合规定,甲方应在收到货物之日起日内提出书面异议,如未在规定期限内提出异议,视为货物符合规定。如果发现产品不符合上表中的产品、数量、版本,乙方应自费更换产品,由此造成的损失完全由乙方承担。

4.保证软件的附属配件齐全。

5.保证在甲方支付软件款的同时,向甲方开列符合法律法规要求发票。

6.保证软件质量完好,并享受第七条规定的服务。

第七条软件服务义务

乙方保证最终用户享受_______(中国)有限公司的产品注册后___天免费电话支持服务。在客户购买本协议下的产品后,微软将向客户提供与中国购买微软零售产品的客户相同的`免费技术支持服务,即自客户拨打第一个咨询电话时起为期___有关购买的微软产品的免费电话咨询服务。联络方式为:_______________地址:______________________电话:__________________(免费服务热线电话),或________________传真:__________________客户服务热线:__________________

第八条争议

甲、乙双方对本合同书的条款在理解上发生争议时,应本着友好协商的态度修改、补充有关条款;双方在履行合同时如发生争议,亦应友好协商解决,如协商不成,双方均可向原告住所地法院提起诉讼。

第九条违约

1.若合同一方不能按照本协议条款内容履行自己的义务,使合同无法履行,违约方应承担相应的违约责任。

2.甲方未按合同规定日期支付软件款时,每延迟一天,甲方应向乙方支付延迟付款部分______‰的滞纳金。本合同的买卖行为系不可撤销之行为,单方撤销的,应支付对方相当于某总金额5%的违约金。

3.乙方未按合同规定日期交付软件时,每延迟一天,乙方应向甲方支付未交货物总金额______‰的滞纳金,并赔偿甲方因此而受到之损失。乙方不能履行第七条之义务,甲方有权退货,并由乙方承担赔偿甲方损失之责任。

4.因不可抗拒力导致合同无法履行的,甲、乙双方均不承担违约责任,应重新协商并修改合同。

第十条其他

本合同一式四份,双方各执二份,具有同等法律效力,均需双方协商一致签订并盖公章后方生效。

传真件同样有效。

附件与正本具有相同的法律效力。

未尽事宜,双方应本着友好协商的精神,根据本合同书确定的原则,从实际需要出发,达成协议。

甲方:______________________________

注册地址:__________________________

电话:______________________________

指定代表人:_________________ ……此处隐藏17214个字…… 代表签字:

日期: 日期:

软件购买合同13

研发公司:_____________________

运营公司:_____________________

游戏名称:_____________________

___________年_______月_______日

一、协议双方

1.公司名称:____________________

国家:___________________________

城市:___________________________

地址:___________________________

联系方式:_______________________

(以下简称研发公司)

2.公司名称:____________________

国家:___________________________

城市:___________________________

地址:___________________________

联系方式:_______________________

(以下简称运营公司)

二、协议双方说明

1.研发公司负责研发和升级中文版________________游戏的服务器端和客户端软件及技术, 并享有维护上述软件的权力;

2.研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益;

3.运营公司应当在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务;

4.研发公司允许运营公司按照以下协议约定在协议区域内提供产品的服务,营销,推广和使用所有商标,标识。

三、术语定义

在本协议中,下列术语含义如下:

1.“内部测试”代表第本协议中的质量认证测试。

2.“商业秘密”代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部):

1)运营公司服务的技术与设计。

2)运营公司的人事、政策及商业策略等。

3)运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的。(否则将视为破坏保密协议)

3.“无形资产”代表研发公司拥有的名称、商标、图标、徽章、设计图案、服务标识以及其他任何特殊的无形资产。

4.“工作日”代表中国除周六、周日及其他法定假日外的工作日。

5.“文件”代表所有关于游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手册、说明书、用户指南、网站文档等。

6.“合作伙伴”代表任何由运营公司直接或间接控制或由运营公司拥有控制权的任何公司、集团公司、合伙公司、合资公司等一切实体。

7.“alpha版”“beta版”在本协议中代表“____________________”中文版正式上市前由研发公司提供给运营公司的任何版本的最终用户端程序和服务器端程序,以及各种必要的用来帮助进行内部测试的技术说明文档。

8.“交付时间表”代表研发公司将游戏的alpha版、beta版及最终正式版交付给运营公司的时间表。详见附录。

9.“最终用户端程序”代表供游戏的终极用户使用来连接到游戏服务器的电脑软件程序,包括任何改进、更正、修订、升级及内容增加等。详见附录。

10.“最终用户”代表购买游戏客户端软件供自己使用而非再销售的个人。

11.“正式版本”在本协议中代表通过了运营公司内部测试并由运营公司确认可以作为正式版上市销售给经销商及最终用户并使其连接到游戏服务的最终用户端程序和服务器端程序的版本。

12.“不可抗力因素”代表运营公司按照合同规定无法预估和支配的各种情况。包括但不仅限于以下情况:自然灾害、战争、罢工、政府限制、电力中断或网络设施及服务器的损坏。

13.“游戏服务”代表由运营公司开发并包含于运营公司服务内容的在线游戏服务。

14.“游戏”代表此款名为“____________________”的.多人网络游戏。

15.“知识产权”代表现已存在或将会存在的各种知识产权内容,包括:专利、商标、注册的设计、之前描述过的各种应用程序、版权、商业秘密中涉及的权利,包括但不仅限于创造性的美术设计。16.“产品”代表与适当文件包装在一起的最终用户端程序。

17.“收入”在本协议中或在本协议中规定今后将执行的账目、商务及审计过程中代表由运营公司通过销售产品和提供产品授权获得的由付费用户为享受游戏服务而支付的费用。

18.“分成比例”代表应由运营公司从其收入中支付给研发公司的比例。

19.“服务器端程序”代表将被安装于运营公司服务器上用以使最终用户能够享受游戏服务的电脑软件程序,包括任何改进、升级及内容增加等。

20.“运营公司服务”由运营公司运营的包含但不仅限于以下内容的服务:宽带互联网接入、导航指南、收费内容服务、游戏及其他相关服务。

21.“付费用户”代表由运营公司认证并向运营公司付费以通过运营公司服务享受游戏服务的任何人。

22.“期限”代表________条款中描述的时间期限。

23.“数据记录”代表所有处理数据或记录,由游戏服务处理执行的一切信息,并且包括所有与付费用户相关的信息和通信。数据记录是运营公司的商业秘密。

24.“更新内容”代表本协议中规定的应由研发公司提供的本产品或游戏服务的改进或补充。

25.“url”代表统一资源定位符,包括域名和二级以及其他任何用来访问或定位游戏服务的名称。26.本协议中涉及的所有有关本产品的“出售、销售”都是代表允许使用此产品的授权过程。所有有关本产品“购买”都是代表购买允许使用此产品的授权。

27.协议有效地域:由双方约定协议有效地域范围。

四、经双方协商一致,研发公司与运营公司同意以下条款

1.开发与可交付使用

1.1 游戏的开发与支持 研发公司应向运营公司提供游戏的开发与设计、最终用户程、服务器端程序以及相关文件。同时,研发公司还应保证按照本协议规定的交付时间表进行同步的相关支持。

1.2 未能按时交货 如果研发公司不能依照交付时间表完成,运营公司有权暂时不支付本协议规定的任何费用,直到交货的问题得以解决。时间将不会成为本协议的根本问题。

1.3 可交付使用 研发公司应当依照交付时间表同步提供最终用户端程序、服务器端程序以及相关文件,包括所有结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件。(”可交付使用”)

2.指定及授权

2.1 唯一指定 研发公司在本协议中提供给运营公司以下独家的唯一的权利:

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