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有关学生调查报告3篇

时间:2021-08-26 10:05:46 收藏本文
有关学生调查报告3篇

有关学生调查报告3篇

随着社会不断地进步,报告使用的次数愈发增长,写报告的时候要注意内容的完整。那么报告应该怎么写才合适呢?下面是小编帮大家整理的学生调查报告4篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

学生调查报告 篇1

随着时代的日益发展,人们的物质生活水平的日益提高以及文化娱乐业的不断发展,人们的业余生活也越来越丰富,而大学生作为一个独立而又不可忽视的群体更是如此。随着电脑的普及,现在大学生的业余生活已不再仅仅是体育和文艺方面了,越来越多的大学生的业余时间正在渐渐的被网络占据,特别是网络游戏。因为越来越多的大学生已经沦陷和将要沦陷在游戏这一漩涡里,所以利用闲暇的时间,我通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我周围的情况,终于对大学生玩游戏方面有了一些了解,也就写了这篇关于大学生玩游戏的调查报告。

一、调查目的:

了解大学生在玩游戏这方面的一些情况

  二、调查对象:

在校大学生,主要是以前以及现在在读大学的同学 调查方式:通过发送电子文稿

三、调查内容:

1. 您的性别() A.男 B.女

2. 您所在的年级()A.大一B.大二C大三D大四

3. 您的专业_________

4. 您平均每个月花在游戏上的钱大约是()

A、100元以下 B、100~300元 C、300~500元 D、500元以上

5.您玩网络游戏的频率为 ( )

A、从来没玩过 B、偶尔玩一次 C、经常玩 D、几乎天天玩

6.您喜欢哪一种类的网络游戏? ( )

A、下棋类(如斗地主等) B、竞技类(如劲舞团、跑跑卡丁车等) C、修行练级类(如大话西游等) D、其他E、没有

7.您喜欢玩某网络游戏的原因是( )A、不玩网游 B、画面色彩音质效果吸引人 C、人物角色吸引人 D、游戏的玩法吸引人 E、其他

8.您了解并接触网络游戏的渠道是( )

A、广告宣传 B、同学朋友介绍 C、自己接触 D、其他渠道

9.您对上网玩游戏的时间控制( )

A、大体在自己掌握中 B、有时会上瘾,但基本上还是适可

而止 C、一上网就会控制不住时间 D、没有时间概念

10.您玩完网络游戏后的感觉是( ) A、轻松、愉快 B、无聊、空虚 C、说不清楚,但是有感觉 D、没有感觉

11.若周末时朋友约你一块出去玩,你是否会因为要玩网络游戏而推掉朋友的邀请( )

A、绝对不会 B、看情况而定 C、当然会,网络至上 D、我不玩网游,所以没遇到过这种情况

12.您认为网络游戏是否影响到您(如学习、生活方面) ( )

A、没有 B、多少影响到一些 C、影响很大 D、没有注意过

13.您认为网络游戏对大学生的影响是( )

A、有利于开阔视野,活跃思维 B、会影响学习和生活 C、无影响 D、其他

14.您对网络游戏的看法( )

A、网络游戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很喜欢它

B、网络游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助 C、网络游戏影响了我的学习和生活,我后悔玩网络游戏并开始讨厌它 D、仅仅是休闲而已,没有太过在意

根据我的了解,我发现大学生中玩游戏的一般为男生,玩游戏的女生则很少。虽然女生和男生一样,大学的大部分时间都是花在电脑上,甚至可以说是和电脑相依为命,但是女生在电脑上玩的东西却和男生不一样。她们一般在电脑上会看看娱乐节目(比如说《快乐大本营》、《天天向上》之类的)、偶像电视剧(《一起来看流星雨》、《离婚前规则》之类的),很少玩游戏的。虽然男生也会在电脑上看看娱乐节目和电视剧的,但更多的男生还是将它们的业余生活奉献给了网络游戏。可以这么说:十个女生里面只有一个玩游戏,而十个男生里面则会有四个玩游戏。

俗话说得好:钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。大学也是如此。大学生每个月的生活费一般都用来吃饭、穿着、通讯、交通以及书籍,这当然是对于那些不玩游戏以及少部分玩游戏的大学生来说的。对于大部分玩游戏的大学生来说,他们的生活费

里面多了一项费用,那就是游戏费用。根据了解,大部分大学生每个月会花一些钱在游戏上,但花的也是不一样的。在花钱玩游戏的人中,92%的人每个月的费用在100元以下,4%的人花费在100—300元,另外的4%花费则在300元以上。从这些数据中可以看出大部分的大学生毕竟还是理性的,并没有太过于沉迷其中。毕竟大学生还是比较理性的。

现在网络越来越发达,网络的产物也就越来越多,相对来说游戏的种类也就越来越多。我大概总结了一下,网游可以分为三类:一是下棋类,如斗地主等;二是竞技类,如英雄联盟、劲舞团、QQ飞车等;三是修行练级类,如大话西游、问道等。根据了解可知,其中竞技类是目前最受欢迎的网游,而且是男女通吃。在这类游戏中最受欢迎莫过于是劲舞团、QQ飞车以及英雄联盟了。排名第二就是下棋类了,在这类游戏中最受欢迎莫过于家喻户晓、妇孺皆知的QQ斗地主了。剩下就是修心练级类的,只不过这类的游戏大部分是男生。但不管怎样,这些大学生玩游戏总有一些原因,就像一个人喜欢另一个人,他总有原因的,因为没有无缘无故的爱,游戏也是如此。其中16%的大学生玩网络游戏是因为网络游戏的画面色彩音质效果吸引人,比如说QQ飞车;16%的人是因为游戏的玩法吸引人,比如说英雄联盟和CF;40%的人则是因为其他原因玩网络游戏,这个其他原因就包括打发时间、同学介绍等等;但是却没有人因为人物角色而选择某个游戏。这些都说明了大学生玩游戏注重的是游戏的质量和玩法,都是追求“高品质”的业余生活。

凡是都有两面性,游戏也是如此。这也就导致了人们对游戏的看法也有所不同。8%的大学生认为游戏是有益的,只不过理由不同。这其中的6%的人认为学习太过于压抑、紧张,而游戏则可以让人在虚拟的游戏世界里得到发泄和放松。而另外的2%的人认为游戏可以开阔视野、活跃思维,这样头脑就不会僵化了。与之相对的20%的大学生就是反对的。他们认为大学生的主要任务就是好好学习、天天向上,一旦玩游戏上瘾之后就有可能影响学业,严重的话甚至会影响到平时的生活。剩下的72%则是走中庸路线,他们认为无所谓,想玩游戏时就随便玩玩,不想玩玩就不玩,游戏只是一个休闲工具,就像平时无聊时玩玩篮球、打打乒乓球一样。

总的来说:首先,男生一般比女生喜欢玩游戏,但是他们玩游戏一般都有节制,很少有沉迷其中,就算花费也不会花费的太多,这也从侧面再一次说明了大学生是一个理性的消费群体;其次,大学生玩的游戏也不一样,有的 ……此处隐藏1525个字……友《“石头”方案教学的启示》。因此,我设计了一个“石头”的主题网络,并以此作为开展石头活动的一个框架。

(二)、教师创设活动情景,让儿童自由选择。

教师编制的主题网络带有一定主观的色彩,并不一定能够完全真实的反映孩子的所思、所想和所感,也不一定全部符合孩子的兴趣和需要。比如,孩子们可能因为生活经验的限制,对网络中各种各样石头的产地不感兴趣,对此,我没有强迫孩子们开展这些活动,而是取消了计划。

网络中,也有部分的内容是有些孩子感兴趣的,在这种情况下,教师应给与空间和时间,让孩子自主的去选择,根据他们自己选择的内容,按自己的方式或在与教师、同伴的交互作用中主动的开展活动。比如,石头的外形是孩子们感兴趣的,石头在水里的变化也是孩子感兴趣的,孩子们在自由的探索中获得了大量的感性知识。也有部分内容需要通过教师的诱导激发起孩子的兴趣的,在这种情况下,教师应创设生动、活泼的活动情景,通过对开放性问题的讨论、让孩子寻找资料、组织参观访问、让孩子制作和展示作品等活动,引发孩子的兴趣,满足孩子进一步探索的需要。比如,在探索石头的制作时,许多孩子对石头灰暗的颜色不感兴趣,没有进行探索的兴趣,于是我设计了一些制作活动,旨在让孩子们在教师创设的有趣的活动情境中,激发孩子用石头来制作的兴趣。

在这里,我着重说一下根据幼儿生成主题教师预设的教学活动之一:有趣的石头玩具的设计思路。

我预设的教学目标是:1、能根据常见石头的外形进行想象、制作石头玩具。2、学习发现大自然中的艺术美,发展幼儿想象力、创造力。

活动目标力求体现可操作性:石头的外形特征是各种各样的,有颜色、有花纹、有形状,我在本次活动中抓住石头的形状这个点,启发孩子进行想象、制作,让孩子有明确的操作目标意识。

活动设计力求体现趣味性:活动中我利用孩子们喜欢看动画片的特点,设计了一些多媒体软件,让孩子们在轻轻松松的看幻灯片、看有动画效果的图片、看从投影仪中放大的实物过程中,获得愉快、轻松的体验,以实现预定目标。

活动教具力求体现教育导向:首先幻灯片中石头玩具的一一展现,旨在激发孩子学习兴趣的同时,给幼儿以广泛的美的欣赏和感受。接下来的三个动画图片,第一张图片“小汽车”让孩子知道一块石头可以制作一样玩具;第二张图片“蝴蝶”让孩子知道几块石头可以做一样玩具;第三张图片“螃蟹”让孩子知道石头加上一些辅助物可以做成更丰富的玩具。三张动画图片中所展示的玩具,其材料的选择努力呈现层次性,让其隐藏一定的教育导向作用。

活动过程中力求体现幼儿主体性:变教师准备活动材料为师生共同收集、准备;导入活动以幼儿介绍为主,既可以展示孩子们前阶段在网络学习中探索、发现的成果,有可以激发孩子的主人意识、交往能力;欣赏后的自由交谈及评价时的猜猜说说,可以让孩子大胆想象、充分表达自己独特的见解;制作过程中孩子自主选择材料、自己设计制作,用瑞吉欧的教育理念来说,可以展示孩子的“一百种语言”。

(三)、尊重、引导幼儿的生成活动,并为之创造条件。

在“石头”的主题活动过程中,幼儿在探索石头外表的过程中逐渐生成了研究石头的质地的活动,在探索石头在水中的变化过程中生成了研究沉浮、力学的活动,在探索石头用途过程中生成了石头为什么能在地上写字的研究活动,在收集石头的过程中生成了石头到底是从哪里来的研究活动……

在教师编制的网络中,教师的计划和孩子的兴趣和需要之间会有很大的差距。在活动过程中,孩子会生成许多教师没有预先计划好的学习内容,并会以极大的热情投入活动。教师应对孩子的生成活动给与极大的鼓励,并创造条件,满足孩子需要、顺应孩子发展。

(四)、教师要善于捕捉随机的教育时机,及时根据孩子的兴趣、需求调整教学内容,促进孩子的活动向纵深发展。

实录:有一天周欣告诉我:把大的石头扔进水里,石头会掉下去的,小一点的石头扔进水里,会有一圈一圈的花纹的。蔡宇桐:为什么有的石头放在水里有泡泡,有的没有泡泡?孩子的话虽然表达不完整、不清楚,但却让我想到,如果让孩子探索一下石头到水里的变化,会让孩子们探索到新的知识。于是我让孩子们拿着石头,来到幼儿园的玩水池,看看石头到了水里以后会怎么样。孩子们听了我的想法后,说到玩水,那股高兴劲是别提了。孩子们一边在玩水池里玩石头,一边把新发现告诉我。许乘欣说:我的石头本来是白色的,放进水里以后变成黄的了。陈健说:我的石头本来是深绿的,放进水里以后看上去是淡绿的了。蔡宇桐说:有的石头放进水里有泡泡,有的却没有。我问她:怎么样的石头放到水里才会有泡泡呢?他回答说:摸上去毛毛的、不光滑的那种。鲁轶说:我的石头掉到水里去有一个水花的?陈健说:对,把石头重一点扔进水里,水里会有一圈一圈的花纹,把石头轻轻的放进去就没有了。郁淼忙问:为什么呢?接着有小朋友马上根据自己的经验向郁淼做了回答,我没有像孩子们作解释,而是请小朋友们继续探索。

在我原先编制的网络中,没有石头在水中的变化这一学习内容。当我在参与孩子们活动的过程中,发现如果将课题延伸到水里,孩子们研究的兴趣会更浓。果然如此,孩子们不仅兴趣十足,而且观察到了石头在水中的变化,并涉及到沉与浮及简单的力学现象。为了让孩子们能进一步探索,我在区角活动中增添了玩水这一内容,满足孩子们的需要,促进孩子们的活动向纵深发展。

由教师制订的网络图带有一定主观的色彩,并不一定能够完全真实的反映儿童的所思、所想和所感,也不一定全部符合孩子的兴趣与需要,因此需要在实施教学过程中,必须及时根据孩子的需求调整教学内容。

二、在师生互动中体验探索的无穷乐趣。

现代的幼儿教育已从原先单纯的教师教、幼儿学,向师生、生生互动互学的方向发展。在我们的主题教学活动中充分体现了师生间的互动作用,使教师和幼儿在共同成长的同时,体验到无穷的乐趣。

首先,我们在共同探索中获得了更多的知识。当主题刚开始时,我对石头的知识是知之甚少,只能编制一个极其简单的网络,但通过与幼儿的谈话、电脑查阅、看了孩子们带来的百科全书、图片、标本、甚至高中的化学教科书之后,我眼前的石头豁然丰富、生动起来,令人感叹世界的奇妙。其次,在学会观察、倾听中理解欣赏幼儿。在探索过程中,教师必须关注孩子的点滴收获,在安静的观察、倾听中记录下孩子独特的思维活动。在这个过程中,我惊喜地发现,孩子们在自主的学习中,充分展示出了他们的学习能力和创造潜能,展示出他们的智慧和个性,让我真正领略到幼儿的学习还有另一半--一种充分展示智慧和个性的学习,一种真正有意义的学习。还有,在与孩子共同的探索中,我和孩子的对话是平等的,我是一位合作者、一位研究者、一位学习者、一位欣赏者,孩子们和我的距离越来越近了;在资料的收集过程中、在活动过程的展示中,我们与家长的沟通更为有效。

当晟晟小朋友在睡梦中喊出“我最喜欢玩石头了!”的话时,我真的是发自内心的笑了。我分享的是孩子们投入学习的乐趣,我分享的是我的付出被孩子接受的喜悦。这份分享将激励我继续带着孩子们一起探索,在探索中分享彼此的经验与成果,分享彼此的喜悦与乐趣。

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